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マンカラのルールと遊び方を図でわかりやすく解説

マンカラは、ポケットに入った石を順番に動かしていく、2人で遊ぶボードゲームです。アフリカを起源とし、世界各地で遊ばれています。遊び方は100種類以上あるといわれています。

ここでは、日本の多くの児童館などで遊ばれている「マンカラ・ベーシック」の進め方を図で説明します。自分の陣地の石を、相手より先になくした方が勝ちです。「マンカラ・イージー」「カラハ」との違いも、後半で紹介します。

木製のマンカラのボードに、手で石を置いているところ

マンカラの基本ルール早見表

ルールの種類
ここで説明するのは「マンカラ・ベーシック」です。
人数
2人
使うもの
ボード(ポケット12個とゴール2個)と石48個
準備
12個のポケットに石を4個ずつ置きます。
進め方
自分の陣地のポケットを1つ選び、石をすべて取って、右隣から反時計回りに1個ずつ置きます。
番の交代
最後の石がゴールに入ったら続けてもう一度。ポケットに入ったら相手の番
勝敗
自分の陣地の石を、相手より先にすべてなくした方が勝ち
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マンカラのルールと遊び方

準備するもの

  1. マンカラのボード:石を入れるくぼみ(ポケット)が6個ずつ2列に並び、両端に大きなくぼみ(ゴール)が1つずつあるボードです。ポケットは全部で12個、ゴールは2個です。
  2. 石48個:12個のポケットに4個ずつ置くので、48個使います。ビー玉などを使います。石の色は遊び方に関係しません。

出典:日本レクリエーション協会「マンカラ(マンカラのルール)」(別タブ)

木製のマンカラのボードに、手で石を置いているところ

遊び方(1/4)

  1. 石を4個ずつ置き、陣地とゴールを確認する

    Bさんの陣地(8~13)Aさんの陣地(1~6)00414243444546484941041141241314714:Bさんのゴール7:Aさんのゴール
    12個のポケットに石を4個ずつ置きます。手前の1~6がAさんの陣地、奥の8~13がBさんの陣地です。7はAさんのゴール、14はBさんのゴールです。番号は説明用で、実際のボードには書かれていません。

    2人が向かい合って座り、ボードを間に置きます。手前の6個のポケットが自分の陣地、相手側の6個のポケットが相手の陣地です。12個のポケットすべてに、石を4個ずつ置きます。

    両端の大きなくぼみがゴールです。図では、右端の7がAさんのゴール、左端の14がBさんのゴールです。

    準備ができたら、ジャンケンなどで先攻と後攻を決めます。以降の図では、手前のAさんを先攻として説明します。

    出典:日本レクリエーション協会「マンカラ・ベーシック」準備(別タブ)

遊び方(2/4)

  1. ポケットを1つ選び、石を右隣から1個ずつ置く

    Bさんの陣地(8~13)Aさんの陣地(1~6)014142035455564849410411412413147最後の石がゴール → もう一度Aさん
    Aさんが3のポケットを選んだ例です。石4個を取り、4・5・6・7に1個ずつ置きます。点線は石を取ったポケット、色の付いた場所は石を1個置いた場所です。最後の石がゴールの7に入ったので、Aさんがもう一度行います。

    先攻のAさんは、自分の陣地(1~6)からポケットを1つ選び、入っている石をすべて取ります。

    取った石は、右隣のポケットから反時計回りに1個ずつ置いていきます。

    図は、Aさんが3のポケットを選んだ例です。石4個を、4・5・6のポケットと、ゴールの7に1個ずつ置きます。

    出典:日本レクリエーション協会「マンカラ・ベーシック」ゲーム1・2(別タブ)

遊び方(3/4)

  1. 最後の石がゴールなら続けてもう一度、ポケットなら相手の番

    Bさんの陣地(8~13)Aさんの陣地(1~6)024142035455065859510511412413147最後の石がポケット → 次はBさん
    続けてAさんが6のポケットを選んだ例です。石5個を取り、7・8・9・10・11に1個ずつ置きます。石は相手の陣地にも置きます。最後の石がポケットの11に入ったので、次はBさんの番です。

    最後の石がゴール(7か14)に入ったら、続けてもう一度自分の番です。前の図では最後の石が7に入ったので、Aさんがもう一度ポケットを選びます。

    最後の石がゴール以外のポケットに入ったら、相手の番になります。

    図は、続けてAさんが6のポケットを選んだ例です。石5個を、7・8・9・10・11に1個ずつ置きます。石は相手の陣地にも置きます。最後の石が11のポケットに入ったので、次はBさんの番です。

    出典:日本レクリエーション協会「マンカラ・ベーシック」ゲーム3・4(別タブ)

遊び方(4/4)

  1. 交互に繰り返し、先に自分の陣地の石をなくした方が勝ち

    Bさんの陣地(8~13)Aさんの陣地(1~6)21172102331405460809010011012013147陣地が空になったBさんの勝ち
    Bさんの陣地(8~13)の石が先になくなったので、Bさんの勝ちです。数字は説明用の例です。

    AさんとBさんが、ここまでの手順を交互に繰り返します。Bさんは、自分の陣地(8~13)からポケットを選びます。

    相手より先に、自分の陣地の石をすべてなくした方が勝ちです。図は、Bさんの陣地の石が先になくなり、Bさんが勝った例です。

    マンカラ・ベーシックでは、陣地の石が先になくなったかどうかで勝敗を決めます。ゴールの石の数で勝敗を決めるのは、下で紹介する「マンカラ・イージー」や「カラハ」です。

    出典:日本レクリエーション協会「マンカラ・ベーシック」ゲーム5(別タブ)

レクリエーション保険

行事を開催する主催者の方へ

  • 開催前日までネットで申込開催日の60日前から、前日23時59分まで申し込めます。
  • ケガに加えて熱中症・食中毒も補償行事参加中のケガや、熱中症・食中毒による入院・通院などを補償します。
  • 1日1名あたり約29円から(※)申込サイトで行事の種類・参加人数・開催日を入力し、保険料を試算できます。

1日20人以上の日帰り行事が対象です。行事種目など、その他にも引受条件があります。

保険料をシミュレーション

申込サイトが別タブで開きます。

補償内容・加入条件を確認する(公式サイト・別タブ)

※約29円は、ライトプランで料率区分がA料率(危険度小)の行事に加入する場合の、1日1名あたりの概算です。1契約あたりの最低保険料は1,000円です。補償には条件・免責事項があります。大百科に種目が掲載されていることは、保険の対象となることを保証するものではありません。

マンカラのルールの補足とよくある質問

はじめての人に教えるときは?

はじめて遊ぶ人がルールを覚えるときは、石やポケットの数を減らす方法があります。日本レクリエーション協会が、初心者向けに次の2つを紹介しています。

1つは、最初に置く石を4個ではなく3個にする方法です。もう1つは、両端のポケットをふさいで、1列6個のポケットを4個にして遊ぶ方法です。

出典:日本レクリエーション協会「もっと簡単にルールを覚えるには」(別タブ)

「マンカラ・イージー」は何が違う?

マンカラ・イージーは、日本レクリエーション協会のオリジナルルールです。自分のゴールに石を多く入れた方が勝ちになります。

進め方はベーシックと同じですが、相手のゴールには石を入れません。Aさんは14に、Bさんは7に石を入れず、次のポケットに置きます。最後の石が自分のゴールに入ったときだけ、続けてもう一度自分の番になります。

どちらかの陣地のポケットから石がすべてなくなったら終了です。終了時にゴールに入っている石の数で勝敗を決めます。ポケットに残っている石は、どちらの数にも入れません。

出典:日本レクリエーション協会「マンカラ・イージー」(別タブ)

「カラハ」は何が違う?

カラハは、世界の多くの国で遊ばれているルールです。基本の進め方はマンカラ・イージーと同じで、自分のゴールに石を多く入れた方が勝ちです。石を多く取る方法が2つ加わります。

1つ目は、最後の石が自分の陣地の空のポケットに入った場合です。そのポケットの石と、向かい合う相手のポケットの石を取ることができます。向かい合うポケットに石がなければ取れません。どちらの場合も、次は相手の番になります。

2つ目は、ゲームが終わったときの扱いです。どちらかの陣地のポケットの石がすべてなくなった時点で終了し、ポケットに残っている石は、その陣地の人の得点になります。

出典:日本レクリエーション協会「カラハ」(別タブ)

ほかにどんなルールがある?

マンカラの遊び方は、世界に100種類以上あるといわれています。日本レクリエーション協会は、フィリピンの伝統的な遊びである「スンカ」や、ガーナの「オワリ」、4人まで同時に遊べる「マンカラ・パーティー」なども紹介しています。

同じボードと石でも、ルールによって勝ち方が変わります。遊ぶ前に、どのルールで行うかを全員で確認してください。

出典:日本レクリエーション協会「マンカラのあそび方(ルール紹介)」(別タブ)

注意事項

ルールの確認日:2026年10月5日。日本レクリエーション協会が公開している「マンカラ・ベーシック」「マンカラ・イージー」「カラハ」の遊び方を参照しています。図の番号は説明用で、実際のボードには書かれていません。

参考情報・関連記事

行事を開催する主催者の方へ

レクリエーション保険のご案内

  • 開催前日までネットで
    申込
  • ケガに加えて熱中症・
    食中毒
    も補償
  • 1日1名あたり約29円から(※)

1日20人以上の日帰り行事が対象です。行事種目など、その他にも引受条件があります。

申込サイトで行事の種類・参加人数・開催日を入力し、保険料を試算できます。

保険料をシミュレーション

申込サイトが別タブで開きます。

  • 開催日の60日前から、前日23時59分まで申し込めます。
  • 行事参加中のケガや、熱中症・食中毒による入院・通院などを補償します。
  • 申込時に名簿を提出する必要はありません。参加者全員の氏名が分かる名簿などを作成し、手元で保管してください。
  • 主催する行事に起因する対人・対物事故で、主催者が法律上の損害賠償責任を負う場合の補償を、有料オプションで追加できます。
補償内容・加入条件を確認する(公式サイト・別タブ)

※約29円は、ライトプランで料率区分がA料率(危険度小)の行事に加入する場合の、1日1名あたりの概算です。1契約あたりの最低保険料は1,000円です。補償には条件・免責事項があります。公式案内の補償内容・加入条件をご確認ください。大百科に種目が掲載されていることは、保険の対象となることを保証するものではありません。

[行事参加者用]往復途上傷害危険補償特約のご説明

[行事参加者用]往復途上傷害危険補償特約のご説明

この契約には「[行事参加者用]往復途上傷害危険補償特約」がセットされます。

次の条件を全て満たしている場合に、行事に参加するため所定の集合・解散場所と住居との通常の経路往復中に被った傷害に対しても保険金をお支払いします。

  • ・参加者が出発する前に既に参加者名が名簿等で確定していること
  • ・行事開催日および場所が活動計画表等の客観的資料により確定していること
  • ・参加者の中に前泊・後泊することが予定される参加者がいないこと

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【施設所有(管理)者賠償責任保険(オプション)】

保険期間は、行事開催日の0時~翌日の午後4時までとなります。
保険期間中の行事の準備から後片づけまでを補償します。
※保険期間の終期が午後4時のため、行事の終了時間が午後4時を超える場合等を想定し、行事開催日の翌日を満期日として設定しています。

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【レクリェーション傷害保険】行事参加者全員が保険の対象(被保険者)となります。

行事参加者全員、または行事参加者団体の行事参加者全員が保険の対象(被保険者)となります。
(注)行事に参加する役員・スタッフなどの主催者のみを被保険者とする契約はお申込みいただけません。

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【行事参加者が1日20名以上いることが条件です。】

なお、行事参加者が20名以上いる場合でも、キャンプ・合宿などの宿泊を伴う行事、参加者の中に行事参加中に宿泊を伴う方が一部いる行事、被保険者が特定できない行事や集合・解散が明確でない行事、参加者の就業中に行われる行事は、お申込みいただけません。

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【お申込みの時点で行事参加者全員が名簿などで把握できる必要があります。】

レクリェーション傷害保険において、往復途上のケガは、参加者が住居を出発する前に既に参加者名が名簿等で確定していること、かつ、行事開催日および、場所が活動計画表等の客観的資料により確定していること、および参加者の中に前泊・後泊することが予定される参加者がいないことの条件を満たしている場合に限ってお支払いの対象とすることができます。

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【レクリェーション傷害保険の1契約あたりの最低保険料は1,000円です。】

レクリェーション傷害保険は計算上の合計保険料が1,000円を下回る場合、ご契約の保険料は1,000円となります。なお、施設所有(管理)者賠償責任保険(オプション)をセットした場合、レクリェーション傷害保険と合算での最低保険料は4,000円となります。

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