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ダーツのルールと遊び方を図でわかりやすく解説

ダーツは、ダーツ(矢)をボードに向かって投げ、ささった場所の得点を競うゲームです。基本のゲームでは、301点などの持ち点から得点を引いていき、先にちょうど0点にした方が勝ちです。

ここでは、ダーツのルールと遊び方を、公益社団法人日本ダーツ協会が公開している内容に沿って、図で説明します。ボードの得点の読み方、投げる位置、ゲームの進め方の順に紹介します。

壁に掛けたダーツボードと、ささった3本のダーツ

ダーツの基本ルール早見表

投げ方
1回に3本を、1本ずつ手で投げます。これを「1スロー」といいます。
ボードの高さ
ボードの中心が床から173cm
投げる距離
ボードの面から237cm離れたスローイングラインの後ろ
得点
ささった場所の数字が得点。ダブルは2倍、トリプルは3倍
ブル
シングルブルは25点、ダブルブルは50点
基本のゲーム
301点や501点の持ち点から得点を引いていく「01(ゼロワン)ゲーム」
勝敗
先に持ち点をちょうど0点にした方の勝ち
バスト
残り点より多い点を取ると無効。残り点は投げる前のまま
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ダーツのルールと遊び方

準備するもの

  1. ダーツ(矢):1人が3本を使います。ポイント(先端)・バレル・シャフト・フライトの4つの部分でできています。
  2. ダーツボード:公式戦で使われるボードは、サイザル麻を圧縮したもので、直径45.5cm、厚み3.7cmです。20が真上になるように取り付けます。
  3. スローイングライン:投げる位置を示す線です。長さは少なくとも61cmにします。
  4. スコアボードと筆記具:得点と残りの点を書きます。投げている人からよく見える、ボードの近くに置きます。

出典:日本ダーツ協会「ダーツのルールとマナー」用具及び設備/「ボードの読み方」(別タブ)

壁に掛けたダーツボードと、ささった3本のダーツ

遊び方(1/4)

  1. ボードを173cmの高さに付けて237cm離れて投げる

    173cm237cmスローイングラインボード
    ボードの中心が床から173cmの高さになるように設置します。投げる位置を示すスローイングラインは、ボードの面から237cm離れたところです。

    ダーツボードは、中心が床から173cmの高さになるように設置します。車椅子の場合は133cmです。20の数字が真上です。

    投げる位置は、スローイングラインの後ろです。スローイングラインは、ボードの面から237cm離れたところに、ボードと平行に引きます。

    ダーツのルールでは、ダーツは手で投げます。スローイングラインより前に出て投げることはできません。

    出典:日本ダーツ協会「ボードの設置」/「ダーツのルールとマナー」用具及び設備・投げ方(別タブ)

遊び方(2/4)

  1. ボードの得点の読み方を覚える

    2011841361015217319716811149125外側の輪:ダブル(数字の2倍)内側の輪:トリプル(数字の3倍)中心のまわり:シングルブル(25点)中心:ダブルブル(50点)
    ボードは20が真上です。輪以外の場所は、外側に書かれた数字がそのまま得点になります。図は場所を見分けやすいように色を変えていて、実際のボードの色とは異なります。

    ダーツがささった場所の、外側に書かれた数字が得点になります。

    外側の輪(ダブル)に入ると数字の2倍、内側の輪(トリプル)に入ると数字の3倍です。例えば20のトリプルは60点です。

    ボードの中心がブルです。中心のダブルブルは50点、そのまわりのシングルブルは25点です。

    出典:日本ダーツ協会「ボードの読み方」(別タブ)

遊び方(3/4)

  1. 3本を1本ずつ投げて合計を得点にする

    1スロー(3本)の得点の例1本目 5のシングル5点2本目 20のシングル20点3本目 20のダブル40点合計65点
    1回に3本を投げることを「1スロー」といい、3本の合計を得点にします。ダブルに入った3本目は、20の2倍で40点です。日本ダーツ協会の例と同じ数字です。

    ゲームでは、1回に3本のダーツを1本ずつ投げます。1回に3本投げることを「1スロー」と呼び、3本の合計を得点にします。

    図の例では、1本目が5のシングルで5点、2本目が20のシングルで20点、3本目が20のダブルで40点です。合計は65点になります。

    ボードにささらず、落ちたり跳ね返ったりしたダーツは無効で、投げ直しはできません。投げ終わったら相手と交替します。

    出典:日本ダーツ協会「ボードの読み方」得点に関するルール/「ダーツのルールとマナー」投げ方(別タブ)

遊び方(4/4)

  1. 持ち点から引いていき先にちょうど0点にした方が勝ち

    301ゲームの例持ち点301点1スロー目の得点−65点残り236点バストの例残り20点で 25点を取った→ 残りは20点のまま
    持ち点の301点から、投げるたびに得点を引いていきます。残り点より多い点を取ると「バスト」(無効)になり、残り点は投げる前のままで相手と交替します。

    広く行われているのは、持ち点から得点を引いていくゲームです。持ち点を301点にする「301ゲーム」では、先攻から3本ずつ交互に投げ、ささったダーツの得点を301点から引いていきます。先にちょうど0点にした方が勝ちです。

    残り点より多い点を取ったときは「バスト」(無効)です。1本目でバストになっても、残りのダーツは投げられず、相手と交替します。次の回は、バストする前の残り点から始めます。

    日本ダーツ協会は、だれでも楽しめるように、最後はシングル・ダブル・トリプルのどこに入れてもちょうど0点になればよいルール(エニーフィニッシュ)を紹介しています。

    出典:日本ダーツ協会「ボードの読み方」ライフスポーツゲーム解説 301ゲーム(別タブ)

レクリエーション保険

行事を開催する主催者の方へ

  • 開催前日までネットで申込開催日の60日前から、前日23時59分まで申し込めます。
  • ケガに加えて熱中症・食中毒も補償行事参加中のケガや、熱中症・食中毒による入院・通院などを補償します。
  • 1日1名あたり約29円から(※)申込サイトで行事の種類・参加人数・開催日を入力し、保険料を試算できます。

1日20人以上の日帰り行事が対象です。行事種目など、その他にも引受条件があります。

保険料をシミュレーション

申込サイトが別タブで開きます。

補償内容・加入条件を確認する(公式サイト・別タブ)

※約29円は、ライトプランで料率区分がA料率(危険度小)の行事に加入する場合の、1日1名あたりの概算です。1契約あたりの最低保険料は1,000円です。補償には条件・免責事項があります。大百科に種目が掲載されていることは、保険の対象となることを保証するものではありません。

ダーツのルールの補足とよくある質問

先攻と後攻はどう決める?

お互いに1本ずつ、ダーツをブル(ボードの中心)に向かって投げます。ブルに近い方が先攻です。投げる順番は、コイントスやじゃんけんで決めます。

判定がつけにくいときや、ダーツがボードにささらなかったときは、投げ直します。この決め方を「ミドル・フォー・ディドル」といいます。

出典:日本ダーツ協会「ボードの読み方」先攻の決め方/「ダーツの楽しみ方」公式競技501(別タブ)

ダブルフィニッシュのルールとは?

公式戦では、ほとんどの場合、持ち点501点の「501ゲーム」が行われています。最後は、ダブルの輪かダブルブルに入れて、ちょうど0点にしなければなりません。これを「ダブルフィニッシュ」といいます。

例えば、残り40点なら20のダブル、残り32点なら16のダブルに入れれば勝ちです。

ダブルフィニッシュのルールでは、残り点より多い点を取ったときに加えて、ダブル以外で0点になったとき、残り点が1点になったときもバストです。

出典:日本ダーツ協会「ボードの読み方」501ゲーム(別タブ)

勝負がつかないときはどうする?

1回の勝負を「1レッグ」と呼びます。通常は3レッグ勝負で、2レッグを取った方が勝ちです。

両者とも0点にできないことがあるので、投げる回数にリミット(上限)があります。301ゲームは30本(10スロー)、501ゲームは45本(15スロー)です。

リミットまで投げても勝負がつかないときは、先攻を決めるときと同じように、お互いに1本ずつブルに向かって投げ、近い方の勝ちになります。

出典:日本ダーツ協会「ボードの読み方」リミット/「ダーツのルールとマナー」得点記録(別タブ)

得点になるか迷うのはどんなとき?

ささっているダーツに次のダーツがささった場合は、ダーツの先端がボードにささっていない限り、得点になりません。

3本を投げ終わるまでに、前のダーツが抜け落ちた場合も、得点になりません。

ダーツがワイヤーの内側をくぐって、先端が隣の数字に触れている場合は、ダーツが入った最初の数字が得点になります。得点を確かめるまでは、ボードのダーツに触れません。

出典:日本ダーツ協会「ボードの読み方」得点に関するルール(別タブ)

大人数で楽しめるゲームは?

日本ダーツ協会は、何人でも参加できるゲームを紹介しています。

「ラウンド・ザ・クロック」は、1から20までの数字に順番に入れていくゲームです。ねらいの数字に入らなければ次に進めず、先に20に入れた人が勝ちです。

「アンダー・ザ・ハット」は、3本の合計で前の人より高い点を出すゲームです。前の人より低い点か同点だと、持ち点の3ポイントから1点ずつ引かれ、最後まで残った人が勝ちです。

出典:日本ダーツ協会「ダーツの楽しみ方」ダーツゲームの紹介(別タブ)

チームで対戦するには?

日本ダーツ協会のチームゲームは、1チーム4人で、チーム戦・ダブルス戦・シングルス戦を行うのが原則です。

チーム戦は、持ち点501点から、それぞれ4人ずつが交互に投げ、先に0点にしたチームの勝ちです。ダブルス戦とシングルス戦は、持ち点301点で行います。

全部で7試合を行い、4試合以上に勝ったチームの勝ちです。

出典:日本ダーツ協会「ボードの読み方」チームゲーム(別タブ)

ダーツで守るマナーは?

日本ダーツ協会は、ルールとあわせてマナーも定めています。主なものは次のとおりです。

ダーツは、ボード以外に向けて投げません。プレー中は、ボードと投げている人の間を横切りません。1台のボードでは、1人ずつ順番に投げます。

ダーツを人に手渡すときは、先端を自分の手の中に入れた状態で渡します。ボードから抜くときは、1本ずつ回しながら抜きます。相手が抜き終わって戻ってくるまで、構えに入りません。

出典:日本ダーツ協会「ダーツのルールとマナー」マナー(別タブ)

注意事項

ルールの確認日:2026年10月8日。公益社団法人日本ダーツ協会が公開している「ダーツのルールとマナー」「ボードの読み方」「ボードの設置」「ダーツの楽しみ方」を参照しています。同協会のルールは、先端が金属のダーツを使う競技のものです。ダーツバーなどの機械を使うダーツでは、店や機械の設定にしたがってください。大会に参加する場合は、主催者が決めた方法にしたがってください。

参考情報・関連記事

行事を開催する主催者の方へ

レクリエーション保険のご案内

  • 開催前日までネットで
    申込
  • ケガに加えて熱中症・
    食中毒
    も補償
  • 1日1名あたり約29円から(※)

1日20人以上の日帰り行事が対象です。行事種目など、その他にも引受条件があります。

申込サイトで行事の種類・参加人数・開催日を入力し、保険料を試算できます。

保険料をシミュレーション

申込サイトが別タブで開きます。

  • 開催日の60日前から、前日23時59分まで申し込めます。
  • 行事参加中のケガや、熱中症・食中毒による入院・通院などを補償します。
  • 申込時に名簿を提出する必要はありません。参加者全員の氏名が分かる名簿などを作成し、手元で保管してください。
  • 主催する行事に起因する対人・対物事故で、主催者が法律上の損害賠償責任を負う場合の補償を、有料オプションで追加できます。
補償内容・加入条件を確認する(公式サイト・別タブ)

※約29円は、ライトプランで料率区分がA料率(危険度小)の行事に加入する場合の、1日1名あたりの概算です。1契約あたりの最低保険料は1,000円です。補償には条件・免責事項があります。公式案内の補償内容・加入条件をご確認ください。大百科に種目が掲載されていることは、保険の対象となることを保証するものではありません。

[行事参加者用]往復途上傷害危険補償特約のご説明

[行事参加者用]往復途上傷害危険補償特約のご説明

この契約には「[行事参加者用]往復途上傷害危険補償特約」がセットされます。

次の条件を全て満たしている場合に、行事に参加するため所定の集合・解散場所と住居との通常の経路往復中に被った傷害に対しても保険金をお支払いします。

  • ・参加者が出発する前に既に参加者名が名簿等で確定していること
  • ・行事開催日および場所が活動計画表等の客観的資料により確定していること
  • ・参加者の中に前泊・後泊することが予定される参加者がいないこと

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【施設所有(管理)者賠償責任保険(オプション)】

保険期間は、行事開催日の0時~翌日の午後4時までとなります。
保険期間中の行事の準備から後片づけまでを補償します。
※保険期間の終期が午後4時のため、行事の終了時間が午後4時を超える場合等を想定し、行事開催日の翌日を満期日として設定しています。

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【レクリェーション傷害保険】行事参加者全員が保険の対象(被保険者)となります。

行事参加者全員、または行事参加者団体の行事参加者全員が保険の対象(被保険者)となります。
(注)行事に参加する役員・スタッフなどの主催者のみを被保険者とする契約はお申込みいただけません。

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【行事参加者が1日20名以上いることが条件です。】

なお、行事参加者が20名以上いる場合でも、キャンプ・合宿などの宿泊を伴う行事、参加者の中に行事参加中に宿泊を伴う方が一部いる行事、被保険者が特定できない行事や集合・解散が明確でない行事、参加者の就業中に行われる行事は、お申込みいただけません。

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【お申込みの時点で行事参加者全員が名簿などで把握できる必要があります。】

レクリェーション傷害保険において、往復途上のケガは、参加者が住居を出発する前に既に参加者名が名簿等で確定していること、かつ、行事開催日および、場所が活動計画表等の客観的資料により確定していること、および参加者の中に前泊・後泊することが予定される参加者がいないことの条件を満たしている場合に限ってお支払いの対象とすることができます。

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【レクリェーション傷害保険の1契約あたりの最低保険料は1,000円です。】

レクリェーション傷害保険は計算上の合計保険料が1,000円を下回る場合、ご契約の保険料は1,000円となります。なお、施設所有(管理)者賠償責任保険(オプション)をセットした場合、レクリェーション傷害保険と合算での最低保険料は4,000円となります。

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